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	<title>El Ojo en la Red</title>
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	<description>Un blog para hablar de la aplicación real de la comunicación en las empresas</description>
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		<title>Para e-vender, ¡diseñe para el e-usuario!</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación empresarial]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación Gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Cuando se diseñan páginas web y sobretodo aquellas destinadas a los sitios de e-comerce o con una implicación muy directa en las ventas, se cae, muchas veces,  en la tentación de hacerlo sin tener en cuenta al usuario final. Muchas de ellas son frías o nos cargan de una excesiva información sin ningún tipo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.vinaixa.org/web/blog/wp-content/uploads/2012/01/Uxdibu.jpg"><img class="alignleft  wp-image-2084" title="Uxdibu" src="http://www.vinaixa.org/web/blog/wp-content/uploads/2012/01/Uxdibu.jpg" alt="" width="350" height="251" /></a>Cuando se diseñan páginas web</strong> y sobretodo aquellas destinadas a los sitios de <strong>e-comerce</strong> o con una implicación muy directa en las ventas,<strong> se cae</strong>, muchas veces,<strong>  en la tentación de hacerlo sin tener en cuenta al usuario final</strong>. Muchas de ellas son frías o nos cargan de una excesiva información sin ningún tipo de orden. A veces, incluso, nos abruman con un batiburrillo de ofertas que se pisan unas a otras y que hacen que la compra se vuelva estresante.</p>
<p>Aprovechando que los amigos de <a title="Enlace al artículo en Smashing Magazine" href="http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/01/10/it-works-for-you-a-user-centric-guideline-to-product-pages/" target="_blank">Smashing Magazine</a> han publicado un excelente artículo sobre como deberían ser las páginas de productos, vamos a destilarlo, aderezándolo con algún condimento de cosecha propia, para <strong>ver si logramos aprender algo</strong>.<br />
<span id="more-2049"></span></p>
<h4>1 · Conocerle es amarle.</h4>
<p>La primera recomendación, como en la guerra, es <em><strong>conoce a tu enemigo</strong></em> (queremos decir al <em><strong>amigo</strong></em> usuario). Para redactar y diseñar una información que le llegue debemos tener claro su <strong>contexto social, nivel económico, de formación y su conocimiento medio del producto</strong> que queremos venderle. Saber además cuales son los <strong>factores que le incitan a la compra</strong>, si el <strong>precio</strong>, las especificaciones <strong>técnicas</strong> o las de tipo <strong>pasional</strong>. Todo ello nos permitirá seleccionar el tipo de información a suministrar y, también el tipo de <strong>lenguaje a utilizar en nuestra comunicación</strong>. Conseguir esto no es fácil, pero se puede hacer de forma gradual, <strong>a través de los e-mails</strong> que nos llegan, el servicio de <strong>atención al cliente</strong>, pequeños <strong>cuestionarios</strong> en nuestras páginas o los <strong>comentarios</strong> que realizan en las páginas de producto (si dejamos abierta esa posibilidad).</p>
<h4>2 · Diseña para un usuario concreto, aunque no exista.</h4>
<p><strong>Crear arquetipos a los que dirigirnos</strong>. Inventarse <strong>personas ficticias</strong> que reúnan las características de nuestro posible grupo de compradores, puede ser una herramienta para la elaboración de esos textos. Pensar en que le hablamos a esa persona ficticia <strong>puede ayudarnos a crear nuestras descripciones</strong> igual que los guionistas piensan en un determinado actor al desarrollar un papel para una película.</p>
<h4>3 · Plantéate objetivos realistas.</h4>
<p>En el fondo debemos <strong>tener como objetivo crear lo que se llama buena experiencia de usuario</strong>, pero para ello debemos <strong>definir este objetivo de una manera muy concreta</strong>, para lo que podemos utilizar varias metodologías. Una de  ellas es aplicar técnicas de definición objetivos como la denominada <a title="Enlace al artículo sobre el tema (En)" href="http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/09/13/the-s-m-a-r-t-user-experience-strategy/" target="_blank">S.M.A.R.T</a>. (<strong>S</strong>pecific, <strong>M</strong>easurable, <strong>A</strong>ttainable, <strong>R</strong>ealistic and <strong>T</strong>ime-based), que traducida al mundo del diseño y en cristiano se convertiría en:</p>
<ul>
<li>Un objetivo <strong>específico</strong>. Establecer  de manera concreta lo que cada tipo de usuario necesita hacer, sin irnos por las ramas.</li>
<li>Un objetivo <strong>medible</strong>. Realizar un diseño que nos permita medir las actitudes del usuario, cuantos piden información adicional y/0 cuantos se convierten en compradores, según el tipo de página de producto. Esto nos permitirá hacer pruebas A/B, para nuestros diseños.</li>
<li>Un objetivo <strong>sobre el que se pueda actuar</strong>, es decir que nos permita realizar acciones que mejoren su cumplimiento..</li>
<li>Un objetivo <strong>adaptado</strong> al tipo de página a tratar. No es lo mismo una muestra de un tipo de producto que otro.</li>
<li>Un objetivo al que se pueda hacer un<strong> seguimiento temporal</strong>. Los datos de nuestros objetivos deben darnos una película de la evolución del cumplimiento de los mismos a lo largo del tiempo.</li>
</ul>
<h4>4 · Trátale como si fuera de la familia.</h4>
<p>Otro de los elementos que los expertos aconsejan es la <strong>personalización del trato al cliente</strong>. es decir debemos hablarle de tu, o de usted, pero siempre debemos evitar las generalizaciones.</p>
<h4>5 · Ordena la información para que se entienda.</h4>
<p>Cuando redactemos es importante establecer la <strong>correcta jerarquización</strong> de las informaciones, partiendo de las más relevantes y terminando con las menos importantes. Ofrecer toda la información necesaria, tanto sobre el producto como sobre envíos, garantías, devoluciones, etc., pero en una estructura <strong>que se adapte a nuestro usuario tipo y a la manera en la que este desea acceder a dicha información</strong>.</p>
<h4>6 · El contexto es tan importante como el texto.</h4>
<p>Por un lado, estar <strong>pendientes del contexto en el que se produce la interacción</strong> con el usuario, si este es conocedor o no de los tipos de productos y que busca al realizar una posible compra. Por otro, cuando hablamos de <strong>información contextual</strong> nos referimos a la <strong>información complementaria</strong> que podemos proporcional al usuario. Por <strong>ejemplo</strong>, si quiere saber el <strong>precio</strong>, nosotros se lo damos, pero además le informamos de los <strong>costes de envío</strong> y <strong>el tiempo</strong> que tardará en recibir el producto en su casa.</p>
<h4>Resumiendo</h4>
<p>En definitiva <strong>lo interesante sería desarrollar la página, la estructura y las informaciones que ofrecemos pensando en las necesidades del usuario de la misma</strong>, más que en nuestros propios planteamientos estéticos o de marketing previos.<strong> Si le damos al usuario lo que quiere</strong> y de la forma en que lo quiere, el usuario se convertirá en comprador y <strong>volverá</strong> a nuestra tienda on-line.</p>
<p><em>Imagen de <a href="http://www.clairemurray.co.uk/">Claire Murray</a></em></p>
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		<title>¿Protestas o comes SOPA?</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/sociedad-y-comunicacion/2035/protestas-hasta-en-la-sopa/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Megaupload]]></category>
		<category><![CDATA[SOPA]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando escribo estas líneas es 18 de enero de 2012 y es el día que han elegido las principales páginas y servicios de Internet en Estados Unidos para hacer una huelga de páginas caídas en protesta por la nueva ley SOPA (Stop Online Piracy Act), que pretende aprobar el Congreso de EE.UU, una especie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Google contra la SOPA" src="http://9.mshcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/google-275x171.jpg" alt="Google contra la SOPA" width="275" height="171" />Cuando escribo estas líneas es<strong> 18 de enero de 2012</strong> y es el día que han elegido las principales páginas y servicios de Internet en Estados Unidos para hacer una <strong>huelga de páginas caídas</strong> en protesta por la nueva ley <a title="Enlace a exlicación sobre la SOPA (En)" href="http://www.reddit.com/help/faqs/sopa" target="_blank">SOPA</a> (Stop Online Piracy Act), que pretende aprobar el Congreso de EE.UU, una especie de cruzada como la que hubo en nuestro país frente a la<strong> ley Sinde</strong> (por cierto ya aprobada).<span id="more-2035"></span></p>
<p>Páginas tan conocidas e influyentes como <a title="Enlace a la página en cuestión" href="http://radar.oreilly.com/2012/01/oreilly-dark-protest-sopa-pipa.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+oreilly%2Fradar%2Fatom+%28O%27Reilly+Radar%29" target="_blank">O&#8217;Relly Radar</a> o <a title="Enlace al sitio web" href="http://wordpress.com/" target="_blank">WordPress.com</a>, presentan páginas en negro o supuestamente censuradas que remiten a las páginas web de protesta del tipo <a title="Enlace a la página" href="http://sopastrike.com/" target="_blank">Sopastrike</a>, <a title="Enlace a la página" href="http://americancensorship.org/" target="_blank">Americancenship</a> u otras, donde se explica como unirse a la protesta, qué compañías lo hacen y cuáles apoyan la ley. Incluso <a title="Enlace a la página" href="https://www.google.com/landing/takeaction/" target="_blank">Google</a> se a unido a la protesta, con un logo que aparece censurado (sólo para los visitantes de EE.UU.) y un link en favor de la huelga. A esto podemos unir otras acciones como la de un <a title="Enlace a la página de la aplicación" href="https://market.android.com/details?id=com.boycottsopa.android">App de Android</a> que permite, mediante la lectura de un código de barras de cualquier producto, saber si la compañía que lo produce apoya la SOPA o no.</p>
<p>Desde nuestra humilde posición también <strong>apoyamos estas protestas ante leyes que, bajo la apariencia de combatir la piratería crean las bases para establecer el control y la censura</strong> en el mundo de Internet.</p>
<p>Los que somos de <a title="Mafalda y la sopa en Google" href="http://www.google.com/search?q=mafalda+sopa&amp;hl=en&amp;client=firefox-a&amp;hs=vZr&amp;rls=org.mozilla:es-ES:official&amp;prmd=imvns&amp;tbm=isch&amp;tbo=u&amp;source=univ&amp;sa=X&amp;ei=9swWT4TgJtG5hAe_q4jqAg&amp;ved=0CCUQsAQ&amp;biw=1144&amp;bih=642">Mafalda</a> de toda la vida, sabemos que hacer con la SOPA.</p>
<p>P.D: Al día siguiente de la huelga el FBI cierra <a title="No hay quien lo entienda" href="http://www.atchinese.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=80356:megaupload&amp;catid=22&amp;Itemid=31" target="_blank">Megaupload</a>, deteniendo a sus responsables y amenanzándoles con hasta 50 años a la sombra.</p>
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		<title>En cuestión de marcas ¿dos más dos son siempre cuatro?</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/comunicacion-empresarial/2014/en-cuestion-de-marcas-dos-mas-dos-son-siempre-cuatro/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 18:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación empresarial]]></category>
		<category><![CDATA[E-marketing]]></category>
		<category><![CDATA[branding metrics]]></category>

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		<description><![CDATA[No es una pregunta fácil de contestar.  En el mundo del marketing actual las empresas buscan medir de manera exacta las repercusiones de sus acciones comunicativas y su  reputación corporativa tanto en la red como en el mundo offline (cada vez menos diferenciados). Algunas respuestas podrían venir de UBM, acrónimo de Urbegi  Brand Mathematics, una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.nichess.ch/107/calculation/"><img class="alignleft" title="Calculation. Nic Hess" src="http://www.nichess.ch/wp-content/uploads/2009/05/3m_0a-496x372.jpg" alt="Calculation. Nic Hess" width="298" height="223" /></a>No es</strong> una pregunta <strong>fácil de contestar</strong>.  En el mundo del marketing actual <strong>las empresas buscan medir de manera exacta las repercusiones de sus acciones</strong> comunicativas y su  <strong>reputación corporativa</strong> tanto en la red como en el mundo offline (cada vez menos diferenciados).<br />
Algunas respuestas podrían venir de <strong>UBM</strong>, acrónimo de <a title="Enlace a la web de la empresa" href="http://www.brand-mathematics.com" target="_blank">Urbegi  Brand Mathematics</a>, una nueva empresa vasca, spin-off nacida bajo el paraguas científico-tecnológico del <strong>Grupo Empresarial Urbegi</strong>  y en colaboración con la <strong>Universidad del País Vasco/ Euskal Herriko Unibertsitatea</strong>.<span id="more-2014"></span><br />
Este <strong>acercamiento al mundo del branding cuantitativo</strong> surge de la <strong>tesis doctoral</strong> que <strong>Álvaro Fierro</strong> está realizando <strong>midiendo  el cambio de  imagen</strong> de marca de <strong>Bilbao</strong> tras la apertura del museo Guggenheim en 1997. Estudio de carácter científico que, bajo la supervisión de las <strong>doctoras Beatriz Plaza</strong> y <strong>Pilar González Casimir</strong> ha cuantificado el cambio de percepción del visitante sobre la capital bizkaina, amén de la del  propio ciudadano.<br />
Este<strong> paso de ciudad industrial a ciudad de servicios</strong> y la correspondiente fertilización cruzada  llamada <strong>“efecto Guggenheim”</strong> lleva, según el estudio,  a una curiosa conclusión: <strong>el arte contemporáneo se ha convertido en el eje económico de una ciudad post fordista</strong>. Es aquí, en este gran cambio, y a medida que crecía la Web 2.0 cuando el equipo vio que<strong> se podía medir cuantitativamente esa subjetividad sustentada en el imaginario colectivo</strong>.<br />
Así pues, mediante una <strong>metodología desarrollada durante varios años</strong> con otros doctorandos de la Universidad, metodología  que abarca las ramas de la<strong> disciplina matemática y software ad hoc</strong>, se llegaron a <strong>conclusiones</strong> tan <strong>certeras</strong> como, por ejemplo,  que un incremento en las noticias sobre el Guggenheim hacía crecer el turismo, a su vez, en 3,26 personas, y que otros ítems que también traccionan marca a Bilbao, como el BBVA, tienen un efecto residual  de 0,0021 sobre este colectivo.<br />
Son, a priori, <strong>juicios que nos lo puede dictar la intuición, pero que se corrobora, o se refutan, con números</strong>.<br />
El<strong> elemento diferenciador</strong> de esta metodología es <strong>su carácter científico</strong>, contrastado siempre por la Universidad y <strong>sintetizado en la aplicación Math &amp; Brand Evolution System</strong>, un “traje a medida” que <strong>pone cifras a la intangibilidad de lo cualitativo</strong> y lo resalta con data offline, es decir, no se ciñe a ninguno de los mundos exclusivamente.<br />
Brand Mathematics <strong>diagnostica con exactitud el branding y el co-branding  del objeto de estudio</strong>  (turismo, política, universidades, marcas  comerciales y sus extensiones…) para que la inversión sea menor y los retornos de la misma sean mayores.<br />
Y recordemos que <strong>la matemática es la ciencia exacta por antonomasia</strong>. Convertir en <strong>datos tangibles todos los efectos cualitativos de una acción comunicativa y de marca</strong> sería el deseo de toda empresa y departamento de comunicación o marketing y cualquier nueva herramienta que nos facilite la tarea será bienvenida. <strong></strong></p>
<p><strong>Pero ¿hasta que punto esto es posible?</strong></p>
<p>P.D.: La imagen que ilustra este artículo es una fotografía de una instalación del artista suizo<a title="Enlace a la web del autor" href="http://www.nichess.ch/category/biography/" target="_blank"> Nic Hess.</a></p>
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		</item>
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		<title>¿Tienes una idea? ¡Que no sea por dinero!</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/sociedad-y-comunicacion/1998/tienes-una-idea-que-no-sea-por-dinero/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Trabajo en red]]></category>
		<category><![CDATA[crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[trends]]></category>

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		<description><![CDATA[El año que viene se promete duro. Pero quizás no debamos ponernos tan pesimistas. El mundo financiero y político ha abandonado a la sociedad a su suerte y debiéramos aprovechar la ocasión para pasar de ellos. Cuando los bancos abandonaron la inversión en la economía real y en la innovación perdieron parte de su  futuro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Crowdfunding" src="http://www.bananacash.com.ar/bananablog/wp-content/uploads/2011/08/crowdfunding-300x297.jpg" alt="Crowdfunding" width="210" height="208" />El año que viene se promete duro. Pero <strong>quizás no debamos ponernos tan pesimistas</strong>. El mundo financiero y político ha abandonado a la sociedad a su suerte y debiéramos aprovechar la ocasión para pasar de ellos.</p>
<p>Cuando <strong>los bancos abandonaron la inversión en la economía real y en la innovació</strong>n perdieron parte de su  futuro y <strong>dejaron un nicho vacío</strong>. Un nicho que en un primer lugar fue ocupado por las entidades de <strong>capital-riesgo</strong>. Pero estas entidades sólo se ocupan de grandes proyectos y emprendedores con sólidos  planes de negocio. ¿Pero qué pasa con los<strong> pequeños proyectos</strong>? ¿Donde encontraran la debida financiación?. El <a title="Enlace a artículo de Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Financiaci%C3%B3n_en_masa" target="_blank">crowdfunding</a> se está convirtiendo en una <strong>alternativa real a la financiación tradicional</strong>, por lo menos en EEUU.<span id="more-1998"></span></p>
<p><a title="Enlace a la web de la plataforma" href="http://www.kickstarter.com">Kickstarter</a> es una de las mayores plataformas de <strong>crowdfunding</strong>, y, al parecer, está teniendo éxito. Proyectos creativos de todo tipo, desde la producción de<strong> películas</strong>, obras de <strong>teatro</strong> a cómics y <strong>libros</strong> de arte, encuentran todos los días pequeños inversores (desde 1 dólar de aportación) o grandes aportaciones. Pero también emprendedores que necesitan dinero para desarrollo de software o <strong>innovaciones tecnológicas</strong> tienen cabida aquí.</p>
<p>Las <strong>recompensas</strong> para los que ponen su granito de arena van<strong> desde el muchas gracias</strong>, la recepción de <strong>un producto acabado</strong> (como si fuera una venta anticipada de la obra), a la <strong>participación en beneficios</strong>, dependiendo de la aportación realizada en cada caso. Aparte de la iniciativa citada anteriormente podemos encontrarnos otras como <a title="Enlace a la web de la plataforma" href="http://www.bananacash.com.ar/">bananacash</a>, en el ámbito latino o la española <a title="Enlace a la web de la plataforma" href="http://www.lanzanos.com/" target="_blank">lanzanos</a>.</p>
<p>Entre todos <strong>los proyectos</strong> presentados también están los que caen en lo <strong>absurdo o estrafalario</strong>, como los que recogía uno de los<a title="Enlace a artículo en Mashable." href="http://mashable.com/2011/12/18/crazy-kickstarter-projects/#39207BONUS-Yorkies-Brand-Briefs"> reportajes de Mashable</a>, como una tostadora que imprime la cara de Jesús o unos chicos que han tenido una gran idea para montar partys multitudinarios sin grandes equipos. Lo mejor del asunto es que todos estos proyectos <strong>han conseguido financiación</strong>.</p>
<p>Lo dicho, hay que ser <strong>más optimistas</strong> para el año que viene. Lo viejo tiene que morir y lo nuevo está por nacer. El proceso, como todo parto, no estará exento de dolor, pero<strong> el futuro está en nuestras manos</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>10 tendencias de comunicación para 2012</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/comunicacion-empresarial/1947/10-tendencias-de-comunicacion-para-2012/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación empresarial]]></category>
		<category><![CDATA[E-marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[comunicación]]></category>
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		<category><![CDATA[tendencias]]></category>

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		<description><![CDATA[Para no ser menos que el año pasado me voy  a atrever a hacer un resumen de lo que prevén los gurús del marketing y la comunicación para el año 2012.  Sin querer ser agorero parece que la tendencia general va a ser la austeridad y la limitación de gasto en todas estas áreas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vinaixa.org/web/blog//wp-content/uploads/2011/12/Tendencias-2012.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1982" title="Tendencias 2012" src="http://www.vinaixa.org/web/blog//wp-content/uploads/2011/12/Tendencias-2012.jpg" alt="Tendencias 2012" width="172" height="172" /></a>Para no ser menos que el año pasado me voy  a atrever a hacer un <strong>resumen de lo que prevén los gurús del marketing y la comunicación para el año 2012</strong>.  Sin querer ser agorero parece que la <strong>tendencia general va a ser la austeridad</strong> y la limitación de gasto en todas estas áreas que nos afectan. En<strong> tiempos de crisis</strong> lo primero que cortan las administraciones y las empresas son sus inversiones en  difusión, marketing y comunicación, aunque la lógica nos dice que lo correcto sería hacer todo lo contrario. En fin <strong>la moda Más por Menos es lo que se va a imponer</strong> otro año más, una tendencia que llegó para quedarse.<span id="more-1947"></span></p>
<p>Pero basta de cháchara quejica y vamos a lo nuestro:</p>
<ul>
<li><strong>Más por menos.</strong> Como decía en la introducción, las empresas van a buscar <strong>rentabilizar al máximo sus inversiones en comunicación</strong>. El <strong>ingenio tiene que suplir a los altos presupuestos</strong>. Buena caza para los que se dedican a los<strong> social media</strong> y, también a todo los locos de las <strong>mediciones de resultados</strong>. Los que sepan sacarle el mayor partido a los presupuestos de las empresas tienen un caballo ganador.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Visiones de corto plazo</strong>. Las empresas buscan<strong> resultados tangibles ya</strong>. La comunicación se enfocará en <strong>campañas muy concretas, con la intención de que se traduzcan en ventas</strong>. La imagen de marca y el diseño corporativo se quedan para mejores tiempos. <strong>El corto plazo es lo que manda</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Controlar los datos del consumidor y su comportamiento.</strong> Cada compra, visita a una página web, conversaciones con el vecino&#8230;  El <strong>Gran Hermano del Marketing</strong> lo va a registrar todo, para que ninguna venta se pierda. Ya no importa si eres comunista o islamista, lo importante es si eres de Nike o Adidas. El mundo del <a title="Enlace a artículo en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Big_data" target="_blank">Big Data</a> <strong>ya está aquí</strong> y el <strong>marketing automatizado</strong> es su gran aliado con plataformas como <a href="http://www.eloqua.com/" target="_blank">Eloqua</a>, <a href="http://www.aprimo.com/" target="_blank">Aprimo</a> o  <a href="http://www.alterian.com/" target="_blank">Alterian</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Marketing de Contenidos + Social media</strong>. Parece que sigue la cantinela de que <strong>las marcas se conviertan en medios</strong> de si mismos. <strong>Crear contenidos</strong>, eventos, contar historias y que estas se <strong>difundan por las por las redes sociales</strong>, parece que es la fórmula favorita de los gurús.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Personal Marketing</strong>. El cruce entre <strong>geolocalización, dispositivos móviles y el control de nuestros datos</strong> por las empresas puede dar lugar a un marketing personalizado, en el que las <strong>ofertas nos lleguen</strong> dependiendo de la hora, el lugar, la época del año y lo que los programas hayan deciddo que<strong> nos puede apetecer consumir en cada momento y situación personal</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Los usuarios se comunican mejor que las empresas.</strong> Aquellas grandes marcas que han conseguido forjar sus propias comunidades están comprobando como sus <strong>propios fans les realizan campañas de comunicación más efectivas que las de sus departamentos de comunicación</strong> (para muesra este <a title="Enlace a artículo de relevancia" href="http://ca.news.yahoo.com/blogs/dailybrew/edmonton-man-travels-world-coca-cola-hand-posts-181327091.html" target="_blank">ejemplo</a> de un fan de Coca cola). El usuario se convierte en un aliado más en la comunicación de la marca, aunque ello implique cierta pérdida de control sobre el resultado final.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Lo digital y el on-line se impone</strong>. La cultura de <strong>la comunicación está ya viviendo en la red</strong>, aunque los contenidos se generen en otro lado, es el mundo on-line el que multiplica, transforma, regenera y alarga la vida de los mensajes. <strong>Aumentan las interacciones entre lo on-line y lo off-line</strong>, las relaciones entre ambos tipos de mensajes crean una nueva comunicación.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>La gamificación como modelo de comunicación</strong>. Convertir cualquier<strong> campaña de comunicación o marketing en un buen juego</strong> es ahora el sueño de los profesionales. Los juegos son<strong> adictivos, implican la colaboración de otras personas, si nos gustan, enseguida los recomendamos</strong> a nuestros amigos. <strong>¿Qué más se puede pedir?</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>El presente y el futuro es móvil.</strong> Las plataforma de comunicación física por excelencia seguirán siendo los dispositivos móviles, ya sean <strong>smartphones, tablets</strong> o nuevos artilugios<strong> híbridos</strong> que lleguen a nuestras manos. Esto ya no es una tendencia sino una realidad, en el que se deben fijar las estratégias de las empresas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Las personas tienen la última palabra</strong>. Esto más que una tendencia, me gustaría que fuera un deseo cumplido para el año próximo. Ante las grandes posibilidades del marketing y la comunicación de las corporaciones, me gustaría pensar que los  <strong>medios sociales</strong> <strong>también son</strong> <strong>nuestra posibilidad de defensa ante los abusos y las imposiciones</strong> de esas mismas corporaciones.</li>
</ul>
<p>El año que viene volveré a leer estas predicciones y me reiré un rato (eso espero). Por lo demás no puedo terminar sin dejaros unos <strong>enlaces a las páginas que me han servido de fuente</strong> para este artículo:</p>
<p><a title="Enlace al medio" href="http://socialmediatoday.com/" target="_blank">Socialmediatoday</a>, <a title="Enlace al medio" href="http://www.simplyevolve.com" target="_blank">Evolve Comunications</a>, <a title="Enlace al medio" href="http://www.marketingprofs.com" target="_blank">Marketingprofs</a>, <a title="Enlace al medio" href="http://www.socialmediaexplorer.com" target="_blank">Socialmediaexplorer</a>, <a title="Enlace al medio" href="http://www.business2community.com" target="_blank">Business2Community</a>, <a title="Enlace al medio" href="http://www.emarketer.com" target="_blank">eMarketer</a> y <a title="Enlace al medio" href="http://saucysocialmedia.com" target="_blank">Saucysocialmedia</a>, entre otros.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Crowdsourcing, ¿diseño domesticado?</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/trabajo-en-red/1920/crowdsourcing-%c2%bfdiseno-domesticado/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 10:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicación Gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Trabajo en red]]></category>
		<category><![CDATA[crowdsourcing]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que no lo conozcan el crowdsourcing consiste en utilizar las capacidades de un conjunto de personas (crowd es multitud en inglés), lo suficiéntemente amplia y cualificada, para realizar un determinado proyecto. La idea surge de aplicar el concepto de la inteligencia colectiva a problemas o trabajos concretos, en nuestro caso de diseño. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-1940" title="Crowdsourcing" src="http://www.vinaixa.org/web/blog//wp-content/uploads/2011/11/crowdsourcing_mod.jpg" alt="Crowdsourcing" width="363" height="261" />Para los que no lo conozcan el <a title="Enlace a artículo en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing" target="_blank">crowdsourcing</a> consiste en utilizar las capacidades de un conjunto de personas (crowd es multitud en inglés), lo suficiéntemente amplia y cualificada, para realizar un determinado proyecto. La idea surge de aplicar el concepto de la <a title="Enlace a artículo en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_colectiva" target="_blank">inteligencia colectiva</a> a problemas o trabajos concretos, en nuestro caso de diseño.</p>
<p>En el campo gráfico esto se concreta en servicios como <a title="Enlace a la web del servicio" href="http://99designs.com/" target="_blank">99designs,</a> <a title="Enlace a la web del servicio" href="http://www.crowdspring.com/" target="_blank">crowdSPRING</a> o la española <a title="Enlace a la web del servicio" href="http://www.adtriboo.com/" target="_blank">AdTriboo</a>, en las que cualquier empresa o persona que necesite cubrir una necesidad, desde un nombre comercial hasta, incluso, realizar un anuncio para televisión, puede convocar un  concurso abierto en el que los socios de la comunidad  le presenten sus propuestas.<span id="more-1920"></span></p>
<p>Las <strong>ventajas</strong> para el cliente son obvias.</p>
<ul>
<li>Por un lado obtiene un <strong>precio fijo y ajustado</strong> para el trabajo. Este precio suele partir de un mínimo, pero luego puede ser incrementado por el usuario. <strong>A mayor remuneración se consigue atraer más participantes</strong>.</li>
<li><strong>Fácil uso y gestión de los proyectos</strong> en la mayoría de los servicios.</li>
<li>Los <strong>plazos son también fijos y bastante cortos</strong>. Ideales para un proyecto que requiera rapidez.</li>
<li>Por otro<strong> recibe múltiples propuestas</strong> entre las que elegir, a veces varios centenares, muchas <strong>más de las que le presentaría un estudio</strong> al uso. Además el contacto con el diseñador es mínimo y es <strong>su opinión la que cuenta al final</strong>.</li>
<li>Permite una <strong>participación más internacional</strong>. Al ser servicios en Internet, normalmente participan diseñadores de todo el mundo, no solo locales. Diseñadores de países en desarrollo que pueden <strong>permitirse emplear más horas en un proyecto</strong>, dado que viven en zonas con un costo de la vida inferior.</li>
</ul>
<p>Como todo también <strong>tiene sus inconvenientes</strong>.</p>
<ul>
<li>Los <strong>concursos son abiertos</strong>, con lo que participan tanto <strong>diseñadores profesionales</strong> como <strong>aficionados</strong>, sin que el cliente pueda saber con quién está tratando, si con un diseñador curtido <strong>o un niño de 10 años</strong>.</li>
<li>Los diseñadores participantes <strong>no hacen ningún estudio de marca del cliente</strong>, su entorno, competencia, posibles receptores, etc&#8230;<strong> Solo aportan una solución visual</strong>, sin <strong>ninguna conexión contextual</strong>. Esta conexión debe hacerla el cliente.</li>
<li>El <strong>exceso de propuestas</strong>, sin filtro previo profesional, puede <strong>dificultar la elección</strong>.</li>
<li>La <strong>decisión final la toma el cliente</strong>, sin ningún asesoramiento externo. Esto le produce cierta sensación de poder, pero los clientes son de por si conservadores y <strong>los diseños elegidos huyen</strong>, normalmente,<strong> de aportaciones novedosas</strong> y fuera de las modas. De hecho en varias de estas páginas existen guías de orientación en la que explican a los usuarios cómo seleccionar un buen proyecto y que tipo de diseño evitar.</li>
</ul>
<p>Aunque he intentado ser ecuánime, se me nota el plumero,<strong> estoy tomando partido por el diseño tradicional</strong>, es cierto. Los profesionales que trabajan en un proyecto tienen una <strong>comunicación estrecha con el client</strong>e, valoran su <strong>conocimiento del entorno</strong> <strong>cercano</strong> e <strong>intentan asesorarle</strong> aunque este , a veces, no se deje.</p>
<p>De todas formas el problema que planteaba es el del control absoluto por parte del cliente sobre el resultado final y la posibilidad de un adocenamiento en el resultado. <strong>¿Es el cliente el más indicado para seleccionar un buen diseño sin ningún tipo de asesoramiento?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Early adopters del pasado</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/sociedad-y-comunicacion/1892/early-adopters-del-pasado/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sociedad y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Se denomina early adopter a aquellos consumidores de tecnología que se enganchan a lo más nuevo en el momento que sale. El early adopter siempre está a la última, pero debe pagar un precio por ello, y no sólo en sentido figurado. Los primeros desarrollos de una tecnología suelen ser aparatos voluminosos, poco estéticos y, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vinaixa.org/web/blog//wp-content/uploads/2011/11/early_adopter.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1912" title="early adopter" src="http://www.vinaixa.org/web/blog//wp-content/uploads/2011/11/early_adopter.jpg" alt="early adopter" width="255" height="202" /></a>Se denomina <a title="Enlace a artículo en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Early_adopter" target="_blank"><em>early adopter</em></a> a aquellos <strong>consumidores de tecnología que se enganchan a lo más nuevo</strong> en el momento que sale. El early adopter siempre está a la última, pero <strong>debe pagar un precio por ello</strong>, y no sólo en sentido figurado. Los primeros desarrollos de una tecnología suelen ser aparatos voluminosos, poco estéticos y, a menudo, muy caros, <strong>solo al alcance de unos pocos privilegiados</strong>.</p>
<p>Muchas de <strong>esas primeras incursiones tecnológicas no son, además, del gusto de la mayorí</strong>a y estos productos son superados en poco tiempo por empresas de la competencia, que sin arriesgar tanto en investigación, consiguen un mayor éxito del público. La revista <a title="Enlace a artículo en Wire" href="http://www.wired.com/gadgetlab/2011/11/9-gadgets-that-prove-youre-a-hard-core-early-adopter/?pid=2701" target="_blank">Wire</a> ha hecho un <strong>homenaje a estos hitos tecnológicos de los últimos 60 años</strong>, deslumbrantes en su época y hoy convertidos en piezas para museos tecnológicos o amantes de lo <a title="Definición en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vintage_%28t%C3%A9rmino%29" target="_blank">vintage</a>. Os dejo un adelanto en castellano de lo que nos proponen.</p>
<p><span id="more-1892"></span><img class="alignleft" title="RCA CT-100" src="http://www.wired.com/gadgetlab/wp-content/gallery/nine-for-nine/rca_tv_500px.jpg" alt="RCA CT-100" width="143" height="118" />El <strong>nacimiento de la televisión en color</strong> fué, desde luego un verdadero hito, pero pagar <strong>más de mil dólares de 1954</strong> por una <strong>pantalla de 15&#8242;</strong> es un capricho para unos pocos, aunque el mueble no esté nada mal.<br />
Solo se construyeron <strong>4.400 aparatos</strong> de este modelo <strong>CT-100</strong> de <strong>RCA</strong> y esta tecnología no despegaría hasta 10 años después.</p>
<p><img class="alignright" title="Betamax de Sony" src="http://www.wired.com/gadgetlab/wp-content/gallery/nine-for-nine/1975_sony_betasl6300.jpg" alt="Betamax de Sony" width="238" height="182" />En 1975 la empresa<strong> SONY</strong> sacó su <strong>videograbador</strong> <strong>Betamax</strong> al mercado que , a pesar de su solidez tecnológica <strong>no pudo con el modelo VHS</strong> de la competencia. Entre las causas del fracaso se achacan la <strong>corta duración de las primeras cintas</strong> (60&#8242;), que no permitían la grabación entera de películas &#8211; sin contar los anuncios- . Para cuando la empresa reaccionó, el VHS se había convertido en estándard. ¿Por cierto <strong>alguien tuvo alguna vez un modelo Video 2000 de Philips</strong>?.</p>
<p><img class="alignleft" title="Reloj Pulsar" src="http://www.wired.com/gadgetlab/wp-content/gallery/nine-for-nine/pulsar-watch-f.jpg" alt="Reloj Pulsar" width="86" height="86" />Los <strong>relojes digitales</strong> hicieron furor en los años 70, pronto se popularizaron las versiones japonesas de bajo costo. Eran el <strong>regalo preferido de los que pasaban por Andorra</strong> antes de navidades. Sin embargo, el <strong>primer modelo  <a title="Enlace a web sobre etos relojes" href="http://www.oldpulsars.com/" target="_blank">Pulsar</a> costaba más de 2.000 dólares</strong> de la época, que si lo trasladáramos a dinero actual supondrían casi unos 9000 euros.</p>
<p><img class="alignright" title="IBM 5150" src="http://www.wired.com/gadgetlab/wp-content/gallery/nine-for-nine/ibm.jpg" alt="IBM 5150" width="238" height="191" /><strong>¿Quién inventó el PC?</strong>. Muchos señalan  al <strong>IBM 5150 de 1981</strong> como el primero que se acercó a la definición de ordenador personal. Por sólo <strong>6.000 dólares</strong> uno podía llevarse a casa un maquinón con <strong>256k de memoria RAM, Floppy disk y un procesador 8080 a 4.77MHz</strong>. La sensación para los locos de la informática.</p>
<p>Para los amantes de <strong>Apple</strong> los de Wire nos recomiendan el <strong>modelo Lisa de 1983</strong>, que incluía ya un flamante ratón por la módica cantidad de <strong>$9,995</strong>.</p>
<p>Hay más ejemplos en este impagable <a title="Enlace al artículo original" href="http://www.wired.com/gadgetlab/2011/11/9-gadgets-that-prove-youre-a-hard-core-early-adopter/?pid=2694&amp;viewall=true" target="_blank">artículo</a> que nos hace preguntarnos<strong> ¿Cuánto tiempo es necesario para que la última tecnología se convierta en una pieza de museo o de coleccionistas?</strong></p>
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		</item>
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		<title>The &#8220;Maker&#8221; movement, innovación en cada casa</title>
		<link>http://www.vinaixa.org/web/blog/sociedad-y-comunicacion/1873/the-maker-movement-innovacion-en-cada-casa/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 19:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Vinaixa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sociedad y Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[innovación Make]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchas veces a nuestros dirigentes  se les llena la boca con la palabra innovación, como si fuera una vitamina que se pudiera administrar en comprimidos para curar todos los males de la economía. En principio, hablar de ello,  no me parece mal, pero es curioso que solo empiecen a pensar en ello de cara a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Un proyecto en Make" src="http://guide-images.makeprojects.org/igi/4xoMQWuNuDjHZHrn.standard" alt="Un proyecto en Make" width="300" height="225" />Muchas veces <strong>a nuestros dirigentes  se les llena la boca con la palabra innovación</strong>, como si fuera <strong>una vitamina que se pudiera administrar en comprimidos</strong> para curar todos los males de la economía. En principio, hablar de ello,  <strong>no me parece mal</strong>, <strong>pero</strong> es curioso que solo empiecen a pensar en ello de cara a personas más bien entradas en años.</p>
<p>Lo que quiero decir es que <strong>si la idea de innovación y emprendimiento no está en los programas educativos</strong> de nuestras escuelas e institutos <strong>y</strong>  las <strong>actitudes creativas  son vistas como peligrosas</strong> en el alumnado, porque socaban la autoridad de lo previamente establecido, <strong>dificilmente tendremos una sociedad innovadora en el futuro</strong>.<span id="more-1873"></span></p>
<p>Todo esto viene a que  en EEUU la <strong>Casa Blanca acaba de nominar &#8220;Champion of  Change&#8221;</strong> a <a href="http://radar.oreilly.com/dale/">Dale Dougherty</a> (<a href="http://twitter.com/dalepd">@dalepd</a>), <strong>fundador de la revista &#8220;Make&#8221;,</strong> como podemos leer en <a title="Enlace al artículo (En)" href="http://radar.oreilly.com/2011/11/dale-dougherty-make-white-house.html" target="_blank">Oreilly&#8217; Radar</a>. La revista <a title="Enlace a la página de la revista" href="http://makezine.com/" target="_blank">Make</a> es una <strong>publicación dedicada a lo que podríamos llamar inventos o desarrollos caseros</strong>, es decir tecnologías que las personas crean para mejorar sus vidas o como parte de sus hobbys y que luego comparten con otros miembros de la comunidad a través de la revista y su página web.</p>
<p>En <strong>Make podemos encontrar inventos de todo tipo</strong>, desde como hacer un <strong>disfraz casero</strong> de un personaje del cine a <a title="Enlace a la página de proyectos (En)" href="http://makeprojects.com/" target="_blank">proyectos</a> más tecnológicos como <strong>fabricar tu propio biodiésel</strong> a partir de aceite vegetal o construir <strong>un mando a distancia solar</strong>.</p>
<p>Detrás de toda esta actividad hay  <strong>personas normales para las que la innovación es una forma de vida, y, también, de diversión</strong>. Personas a las que nadie les ha enseñado a innovar (si eso puede hacerse), pero<strong> a las que nadie les ha dicho nunca </strong>( o no se lo han creido)<strong> &#8220;Esto no puede hacerse</strong>&#8220;.</p>
<p>Por último os dejo lo que  <strong>Dale Dougherty define</strong> como la <strong>filosofía de la gente &#8220;Make&#8221;:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Cultura Open:</strong> Cuando empiezas a crear algo, siempre encuentras gente que está haciendo cosas similares. Nace entonces la  <strong>oportunidad de compartir conocimientos y aprender de forma conjunta</strong> y de ahí surge la colaboración<strong>, </strong>lo que facilita el desarrollo de los proyectos.</li>
<li><strong>Deseo de asumir riesgos:</strong> No hay que tener miedo al fracaso, ni evitar los posibles riesgos. <strong>Avanzamos a partir de las experiencias que hemos tenido previamente</strong>. Tenemos que hacer cosas mejores aprendiendo nuevas formas de hacer las cosas.</li>
<li><strong>Creatividad:</strong> Lo que <strong>más atrae a la gente</strong> es <strong>la oportunidad de realizar un trabajo creativo</strong>, si el trabajo en si no es creativo, puede que la persona no lo haga.</li>
<li><strong>Ámbito personal:</strong> La t<strong>ecnología se ha convertido en algo personal</strong>, algo que puede decir cosas de nosotros mismos, si lo compartimos con los demás.</li>
</ul>
<p>La traducción es  una interpretación no literal de sus palabras pero que creo que recogen su espíritu, para los más puristas, podéis ir al texto original en el artículo de <a title="Enlace al artículo citado" href="http://radar.oreilly.com/2011/11/dale-dougherty-make-white-house.html" target="_blank">Oreilly&#8217;Radar</a>.</p>
<p><strong>Si nunca hemos aplicado la innovación a nuestros problemas cotidianos, ¿Como vamos a innovar en el seno de las empresas?</strong></p>
]]></content:encoded>
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