-
3D pero sin gafas, por favor
Siempre me han encantado los adelantos tecnológicos que están unidos al mundo de la imagen, así que desde este blog hemos recogido algunos avances en el mundo de la representación audiovisual y el 3D.La mayoría eran avances para el mundo de la investigación o los profesionales que no daban el salto al gran público, pero desde la apuesta firme de Hollywood por las películas en 3D (sobretodo tras el éxito de Avatar) los desarrollos en estos sistemas se suceden con gran rapidez.
El 3D en la industria del cine viene de los añós 50 y, realmente, los principios del mismo, la captación de dos imágenes paralelas simultáneas que luego se ofrecen al espectador separadas (por color o polarización, etc.), no han variado mucho, aunque hay que reconocer que la calidad técnica de la misma si ha mejorado de forma espectacular. Al final es el propio espectador el que recoge las imágenes, a través de unas gafas especiales que permiten que cada ojo filtre la parte de la imagen que le corresponde. El final del proceso se produce en la propia mente del espectador, que es el que procesa las imágenes como si de una imagen real binocular se tratara. La imagen no es realmente una representación tridimensional (son dos imágenes planas combinadas), pero el efecto que produce es similar.
Este tipo de imágenes esteroscópicas son reproducibles en cualquier tipo de pantalla y formato. Además de las películas, están los juegos e incluso en Google la visión Street View de su aplicación Maps ha incorporado el modo 3D. Lo que los caracteriza a todos es la necesidad de disponer de unas gafas especiales para ver el efecto y este pequeño engorro es el último obstáculo al que se enfrenta el invento para hacerse universal.
En esta carrera hay varias grandes empresas en liza. El Grupo de Ciencias Aplicadas de Microsoft ha presentado hace poco un sistema que permite enviar imágenes diferentes a cada ojo del espectador. Esto claro está, por el momento, que dicho espectador adopte una posición y ángulo fijos respecto de la pantalla o emisor de luz. Están investigando en sistemas que permitan el seguimiento de la posición del espectador, para subsanar estas limitaciones.
En el terreno de los dispositivos móviles parece que Samsung es la empresa que va a la cabeza de las investigaciones y ya es posible adquirir algunas de sus creaciones en el mercado koreano. La tecnología de esta empresa se basa en un software especial que convierte las imágenes 2D en representaciones tridimensionales. Este software es creación de la empresa australiana Dynamic Digital Depth. Para apreciar el efecto los dispositivos se tienen que colocar en un angulo determinado respecto de la entrada de luz, pero esto es mucho más fácil de realizar en un dispositivo móvil que en una pantalla de televisión. De hecho las nuevas pantallas de esta marca, aunque utilizan una tecnología similar, necesitan gafas especiales para su correcto visionado.
Para una información de mayor profundidad sobre estos temas recomiendo los artículos que han aparecido en Technology Review, la revista del MIT.
1 Comentarios a “3D pero sin gafas, por favor”
Deja un comentario
The trackbacks and pingpacks:
- Bitacoras.com - Trackback on 10/06/21 19:44

